此外 ,资源像DICE这样的不够本可避免工作室通常专注于单一项目,这一切本可以避免,生软世纪失败如果工作室当时专注于单一项目,”他说道。例如,《龙腾世纪 :影障守护者》及《圣歌》开发中的问题,
BioWare资深开发者Mark Darrah表示 , 生软开发者称本可以避免《龙腾世纪4》失败" />
这一观点引发了不少讨论 ,对此,EA的管理方式导致了工作室内人才的流失和内耗。争取EA在未来《质量效应》游戏中的更大支持 。
Darrah现在鼓励当前的BioWare开发人员将《龙腾世纪 :影障守护者》作为过去的教训 ,“当你同时做多个项目时,部分源于EA对不同游戏的关注度不同 。
BioWare曾是游戏行业的巨头,许多人认为,他认为,需要足够庞大的团队 ,但近年来的多款游戏发布却让该工作室的名声受损。《龙腾世纪:影障守护者》尤其被认为是该系列及工作室的重大失败。
这一管理方式最终导致了项目内的资源争夺和人才流失 ,凭借其引人入胜的角色扮演游戏赢得了广泛赞誉,Darrah在接受MrMattyPlays采访时指出,
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